廃人はじめました

Lineage(Ⅰ)
イシルロテ鯖(旧ベガ鯖)より不定期にアレコレ発信中







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なんちゃって考察

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・11/14~12/5  桜爆弾イベント「The Bomber in Fairy Garden Return」開催。経験値とTOIアミュをゲットすべし。
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・10/24  TAM販売アイテムに「紋章」追加。
※果実を4個以上使用した場合ヘイストアプリで特定の操作をすると止まる不具合アリ 対処法はコチラ※
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「グレムリンの魔眼」「生命のパール」「緩衝のポーション」利用期限:2019/2/20
真DKパッケージ利用期限:2019/5/22
ドラゴンの遺物利用期限:2019/2/13
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・2018/10/10~2019/1/9 放置クジ「マスターフィッシング」開催中
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・11/14~12/26  コスパ最強の成長セット「真デスナイトオールインワンパッケージ」再販。新たにライト版も登場。
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・11/14~11/28  護符スロット装備「オルターストーン」再販。強化システムがややこしいので注意。
・11/14~11/28  ルーンスロット装備「ドラゴンの遺物」再販。レイド等のお供に。
・11/7~11/21  「カーツのインシグニア」再販。11/21まで強化成功率UPキャンペーンも開催中。ご利用は計画的に。
・11/7~11/21  経験値獲得箱「成長の武器のキューブ」再販。オマケの出現率には期待しないように!
・10/24~11/21  「グレムリンの魔眼」「緩衝のポーション」「生命のパール」販売中。セット割引も登場。
・10/24~11/21  「テレポートコントロールリング(期間制)」販売中。12/19削除。材料としては使えないので注意。

NPCの近接物理耐性アレコレ1

・近接物理耐性とは何ぞ
特定のNPCが持つ耐性の一種。
近接武器によるダメージに耐性を持つ。
具体的にはFIのミノゴレやドレキン等がこの耐性持ちの様子。


コトのきっかけは運LS持ちの火エルフ氏に「吸収値が低い敵がいるんだけど」て話を貰った事。
運LSはSoFが適用された状態であれば基本的にほぼ決まったHP吸収値が出ます。
例えば5段10運LSであれば確定で最低でも4は吸えるところなんですが
なぜか4未満の数字しか出ない相手がいるのでどういうこっちゃねんて話ですハイ。

てことでまだ検証途中ですが詳しい話は続きで。 続きを読む

対NPCの最高/最低命中について2

てことでだいぶ空きましたが前回の続き。
対NPCの最高命中率は本当に100なのか?って事で簡単に実験してみた結果。

ケツ論:近接物理の対NPCの最高命中率は100%

いつもどおり詳しい手法なんぞは続きで。 続きを読む

対NPCの最高/最低命中について1

対PCでの最高/最低命中が100/0なのは検証済みだけど
対NPCってそーいやちゃんと確認したわけじゃないよねーっていう
そんなツッコミを頂いたので実験してみる。

取り急ぎ簡単にできる最低命中のほうから。
先にケツ論だけ述べると最低命中は対NPCでも0%です。
手法の詳細とかは続きで。
続きを読む

新半月箱とおもちゃ箱を比べてみた

・新半月の釣り結果を晒してみる

…と言っても自分でやった結果じゃないけどね!
某氏より竿のサンプル数5300で情報提供があったのでそのまま貼ってみる。
ありがとうございます。
LinC0000のコピー

おまけで比較対象になるであろう釣りっことおもちゃ箱の以前とったデータ。
名称未設定 1

WS000006

以下なんちゃってな比較考察とか。
続きを読む

本日のメモ@2016/9/11

・イベマ2時間パスの活用法
※コメントを頂いたのでちょっと追記
すっかり調べるの忘れてたけどクラン内で話題に上がって思い出したよ!
ヨソで既出だと思うけど知らん人もいそうなので一応掲載。

パスの有無で判定されているのは「待機室」への入場可否のみ。
というわけで待機室に入ってさえしまえば、パスが切れてもイベマは利用できる。
これを利用してイベマ終了→ 次のイベマ消化準備をして待機室入場→時間リセットまで待機室内放置
とやることで、2時間パス1個でイベマをいつでも2時間利用可能。

8時前後に一気にやる事と比較した場合のメリットは、時間帯にとらわれない事。
デメリットは放置中は他の事が一切できない点と、パス終了後はイベマから帰還したらもう戻れない点。
イベマ以外の場所に行く必要がなく、無補給で1時間消化できるキャラなら有用。

応用編として7時ギリにパスを出す→パス消える直前までイベマを消化→パス消える直前にロビー待機
これで最大3時間弱のイベマ利用が可能。



・KRテスト鯖でサモンがリニュされたみたいですが
現時点ではテストサーバーに実装されている内容に沿った文章です。

月下独酌
で翻訳記事が上がっていたので、装備とかステ振りがどんなもんなのか計算してみる。
長くなりそうな気配がしたので詳しくは続きで。 続きを読む
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