廃人はじめました

Lineage(Ⅰ)
イシルロテ鯖(旧ベガ鯖)より不定期にアレコレ発信中







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メモ

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-------------------------------------現在のログインスタンプ期間-------------------------------------
☆秋のスペシャルログインスタンプ☆
10/24~12/5
----------------------------------------イベント・アップデート----------------------------------------
・11/14~12/5  桜爆弾イベント「The Bomber in Fairy Garden Return」開催。経験値とTOIアミュをゲットすべし。
 ☆桜爆弾イベ解説&攻略情報はコチラ☆

・10/24  TAM販売アイテムに「紋章」追加。
※果実を4個以上使用した場合ヘイストアプリで特定の操作をすると止まる不具合アリ 対処法はコチラ※
---------------------------------------------課金関係---------------------------------------------
「グレムリンの魔眼」「生命のパール」「緩衝のポーション」利用期限:2019/2/20
真DKパッケージ利用期限:2019/5/22
ドラゴンの遺物利用期限:2019/2/13
----------------------------------------------------------------------------------------------------
・2018/10/10~2019/1/9 放置クジ「マスターフィッシング」開催中
----------------------------------------------------------------------------------------------------
・11/14~12/26  コスパ最強の成長セット「真デスナイトオールインワンパッケージ」再販。新たにライト版も登場。
 ☆真DKパッケージ紹介記事はコチラ☆

・11/14~11/28  護符スロット装備「オルターストーン」再販。強化システムがややこしいので注意。
・11/14~11/28  ルーンスロット装備「ドラゴンの遺物」再販。レイド等のお供に。
・11/7~11/21  「カーツのインシグニア」再販。11/21まで強化成功率UPキャンペーンも開催中。ご利用は計画的に。
・11/7~11/21  経験値獲得箱「成長の武器のキューブ」再販。オマケの出現率には期待しないように!
・10/24~11/21  「グレムリンの魔眼」「緩衝のポーション」「生命のパール」販売中。セット割引も登場。
・10/24~11/21  「テレポートコントロールリング(期間制)」販売中。12/19削除。材料としては使えないので注意。

本日のメモ@2018/11/15

常設版ファアグリオの鍛冶屋ラインナップが変更だってよ

公式:11月21日「ファアグリオの鍛冶屋」製作アイテムリスト変更のお知らせ

現在の制作リストはこちら。

ラインナップの変更に加え、一回あたりのチャレンジに必要な「ファアグリオの契約書」の枚数が5→3に減少。
挑戦ハードルが更に下がってるよ!

次回導入アイテムのうち「4属性ガーダー」については記事後半で考察してみるよ!


今のうちに作っておいた方が良さそうなモノ

ずばりステータスベルト。
恐らく次の大型アップデートで神聖ベルトへのアップグレードが実装されると思わるため。
ベルトを神聖化するとAC1、DR1、ステ更に+1という感じで大幅強化。
リング同様+5以上に強化する必要はあるが、それ以外の必要材料は個人でなんとかできるレベル。
採用を検討する価値は充分すぎるほどアリ。

そのアイテムもピンポイントで欲しい人はいるハズの品々。
入手が面倒なものばかりなので、狙っているならお早めに。


新製作リスト「4属性ガーダー」アレコレ

新しいリストには「火/風/水/地霊のガーダー」が含まれている。
ハーディン&オリムの日記帳と水晶を集めて作れるガーダーだが…
旧ガーダーの作り変え以外でマトモに入手できた人いるのか、というレベルで製作困難な品。

更に近い性能のJPオリジナル装備「テイパーガーダー」があるせいでヒジョーに影が薄い。
というわけで「火/風/水」と「テイパー腕力/機敏/知力」を簡単に比べてみる。


テイパーガーダー腕力/機敏/知力
素AC0、安全圏4、+5からオプション追加
※ステはSTR/DEX/INT、追加は近距離/遠距離/SPが該当
※テイパー知力は命中の代わりにMPRが命中×2の数値分付く
teipa-


火/風/水霊のガーダー
素AC-2(つまり+2でAC0)、安全圏4、追加1、+5からオプション追加
※追加は近距離/遠距離/SP、こちらは水Gにもきちんと「魔法命中」が付く
※「スキル耐性」は後のアップデートで追加されるもの、現在未実装
3G


素ACで2の差があるのが微妙なライン。
ただ新規でガーダー各種が入手しづらい事を考えると、安全圏でもそれなりに戦力になる、というのはなかなか悪くない話だと思われる。


おまけで一つだけ性能が違う地霊ガーダーも。
基本性能部分は火風水と同じ。
tiG
「守護のガーダー」の上位互換チックな性能。
もう守護ガダ普通に手に入らないけどね!

ただよく考えたら「ニューデパーチュアガーダー」なんてものがあったね!
かなりレアだけどNDGのOE品があるなら地Gはすごく微妙だね!


ケツ論:JPオリジナル防具って何かと性能良すぎじゃろ!

本日のメモ@2018/11/14

なんか色々始まったゾ

ちょっと色々ブッ込みすぎじゃありませェん?
後程要素を整理するのでとりあえず簡単に羅列だけ。
爆弾イベの詳細記事、DKパッケージ紹介記事はUP完了。
新規復帰キャンペーンのハナシは明日以降UP予定。

課金無関係なモノ

・桜爆弾イベ
公式:The Bomber in Fairy Garden Return
期間:11/14~12/5

恒例の爆弾ぶちまけ経験値ガッポリミニイベント。
イベント詳細はこちらで解説。
桜爆弾イベアレコレ@2018/11/14版

過去イベとの違いは制限時間が40分→25分に短縮された事と、デイリー報酬の種類。
TOIアミュ&失アミュ&スクが出るよ!
中の人はさっそく4キャラ分やって失アミュ2個出たよ!
なのでそこそこアミュが流通するかも?


・新規・休眠ユーザー復帰支援&レベルアップキャンペーン
公式:新規・休眠ユーザーレベルアップキャンペーン実施のご案内

新規・復帰アカウントへのアイテム配布詳細は以下のリンク先を参照。
公式:新規休眠キャンペーン
期間:11/14~12/26

血盟バフ区間ボーナスは新規復帰関係なし。
LV82までの血盟所属キャラであれば誰でも恩恵を受けられます。

復帰アイテム配布対象
・2018/9/5~9/30にリネにINしていない
・LV55以上のキャラがいる
新規の対象
・2018/11/7以降に作成されたアカウント


・新規復帰支援アイテム配布
・血盟バフ区間82まで強化
・期間内のLVUPで特典ゲット(特典アイテムは2019/4/3まで利用可能)

課金モノ

☆DKパッケージ再販&ライト版登場
公式:真デスナイトオールインワンパッケージ&LITEパッケージ
販売期間:11/14~12/26
利用期限:2019/5/22

1キャラを超育成できる狂気のパッケージ、再販。

前回とほぼ同じ内容のパッケージ+ライト版の2つだゾ!
前回買った人もまた買えるっぽいゾ!
レビュー記事作ったから参考にしてね!
色々ヤバイ!真デスナイトオールインワンパッケージ@2018/11/14版


・再販アレコレ
・オルターストーン
・ドラゴンの遺物箱

いずれも11/28まで。
参考リンク:オルターストーン初回販売時の紹介記事


本日のメモ@2018/11/13

明日のメンテで消えるモノ

とりあえず思いつくものをば。
ついでに明日はVIPランク更新日だよ!

ハロイベ関連アイテム

ハロイベ特設ページはこちら
竜zel/dai、イベント武器、ハット、ビーズ、パイ、飴など。
竜zel/daiの活用法については先日のハロイベまとめ記事の最後で紹介。

あとはメンテ明けに素手で殴ってましたとか、そんなことがないように注意。

ドラゴンの遺物関連アイテム

「ドラゴンの遺物箱」特設ページはこちら

対象は「ドラゴンの遺物箱」「ドラゴンの遺物袋」「強化されたドラゴンの遺物袋」
とりあえず箱のまま残ってるなら、開けて追加のオマケだけでもゲットしておくべし。

アルカのマジックドール関連アイテム

「アルカの大マジックドール祭」特設ページはこちら

交換前のエッグや未開封の箱は早めにMD化するべし。

インシグニアOE成功率UPキャンペーンとか

今日はほぼ課金モノの話だよ!
インシグニアの成功率だけ見たい人は下までスクロールしてね!

2018/11/7のJP更新情報

増えるモンは特にないよ!
終わったモンはハロイベ終了とかDKパッケとか支援装備の削除とか。
支援装備使ってた人は消えてるからね!裸になってないか気を付けようね!

本日解禁の課金モノ考察

本日解禁の課金モノは以下2点。
いずれも販売期間は11/7~11/21まで。

公式:成長の武器のキューブ

武器キューブはオマケ出る確率が非常に酸っぱいと評判なので
期待しすぎないようにね!ご利用は計画的に!

公式:カーツのインシグニア
11/21までインシグニアのOE成功率UPキャンペーン実施中。
詳しくは記事の最後で。


武器キューブの経験値コスパ

課金釣りと比べてどないやねんて事で簡単に。
例によってなんか間違ってたらコメント欄にお願いします。速攻こっそり修正します。

成長の玉の仕様
「成長の玉」使用時の獲得経験値はLVによって変わる。
基本的にLVが高いほど多くの経験値が貰える。LV82以上で最高効率。
ソース:KRパワーブック「成長のビーズボックス」
だが何故かJPのページにはLV81までしか載っていない不思議。

81までの数字は同じなので
以降はKRと同じ仕様と仮定してLV82~の「52換算8.4%」を使用。

比較対象
高級成長竿
ドラゴンの成長竿

コストおさらい
武器キューブ:まとめ買い単価@250
高級成長竿:まとめ買い時の1回分@2.4
ドラゴン竿:まとめ買い時の1回分@2.4

獲得経験値
データは公式で公開されているものを使用。
ややこしいので竿は100回分が基準。
武器キューブ:82換算@約0.1313%
高級成長竿:祝福なし82換算@0.1189%
ドラゴン竿:祝福なし82換算@0.1042%

これだけ見ると武器キューブの効率はまぁまぁ良い方。
ただし竿には「アインハザードの祝福」による補正がかかってくるのと、ベリーその他のリワードが確定で入手できるというメリットがある。

ケツ論。
経験効率だけ見たら武器キューブの勝ち。ただしLV82以上での話。
でも竿とどっち買った方がいいかと言われたら「好きな方を買え」って感じだね!

インシグニアOE成功率UPキャンペーン

概要
11/7~11/21の期間
インシグニア強化時+3→4、+4→5、+5→6の成功率がUPするゾ!

以下公式のコピペ。
強化成功確率UP!キャンペーン開催! 
今回はなんと! 
カーツのインシグニア合成を応援するため、強化成功確率のUPイベントを開催! 
カーツのインシグニアの販売期間中には+4~+6への強化成功確率がUPします。 

+3のカーツのインシグニアを強化スクロールで強化すると既存より10%成功確率UP 
+4のカーツのインシグニアを強化スクロールで強化すると既存より8%成功確率UP 
+5のカーツのインシグニアを強化スクロールで強化すると既存より6%成功確率UP

つまりどういうことなんだってばよ

上記をKR版のデータに当てはめて、具体的な数字を出してみるとこんな感じ。
おまけで単純に成功率を掛け合わせただけの期待値もつけてみる。
ins

元々の2→3が酷いせいで3→4のほうが成功率高いとかいうおかしなことになってますが…
要するにKRと同様の確率であれば
普段の1.25倍の成功率になっているワケでございます。ハイ。

ただ毎度断ってるけど
KRと同じ設定になってることを保証するわけじゃないからね!

ご利用は計画的に。

本日のメモ@2018/11/5

2018/11/7メンテで消える物アレコレ


なんぞ消えますがあと2日を切ってるので注意喚起も兼ねて。

イベント「Halloween Enchanter Again」関連NPC

公式:Halloween Enchanter Again

あくまで消えるのはNPCのみ。
ということでアイテム交換ができるのもメンテまで。
該当するのは9武器ギャンブル、種のPOT化、ストーンのビーズ化などなど。
特にビーズの交換は時間を食うのでお早めに。

イベント関連アイテムの削除は一週間後。
消耗品類は期間内に使い切るべし。
ハットからストーンが出続けるのはご愛敬。

竜zel/daiのcスクは通常のzel/dai同様「b解呪スクロール」「原住民のトーテム」でnに戻せるとの事。
ただし手持ちに普通のczel/cdaiを入れたままやっちゃだめだよ!
まとめてn化するからもったいないよ!

ちなみにイベマ内で出た装備品は、何もしなくてもそのまま残る。
過去イベみたいに+8にする必要はないよ!


「真デスナイトオールインワンパッケージ」
「スタートパッケージ2018」のアイテム類

公式:真デスナイトオールインワンパッケージ

公式:新規休眠キャンペーン

支援装備やらDKパッケの消耗品類やら全て削除。
ただ書き方が曖昧なので「チャージ済みのDK竿」だけは消えるのかどうかは不明。

基本的に残るのはDKパッケの「真デスナイトのギフトボックス」から出る
「曙光のスポールダー」「ユニコーンの守護のゲートル」の2つのみ。
ギフトボックスを開けずに置いておくと削除されるからね!開けてね!

支援装備を利用しているならメンテ前に装備を戻しておくのが吉。
装備記憶機能を更新するのも忘れずにね!



おまけ
ワイの個人的メモ

10消滅者CSのログが流れていたのでどんなもんやろと試算してみる。
以下銀通る相手を前提に。銀ダメは以前運剣と運双斧で試した結果を使用。

10消滅者CS 基礎17/13 追加3
銀ダメが恐らく1~40であるとした場合の中間値20.5
基礎8.5/6.5+銀特効20.5+追加11+3+属性最大9
期待値:52/50

比較対象1:10殲滅CS 基礎27/22 追加5 露出率チョイ高 オマケの魔法発動
基礎13.5/11+追加11+5+属性最大9
期待値:38.5/36
※露出率と魔法考慮なしの数字

比較対象2:12カボCS 基礎13/19 追加3 オマケの魔法発動
基礎6.5/9.5+追加15+3+属性最大9
期待値:33.5/36.5
※魔法考慮なしの数字


銀ダメつおい。ていうか10まで行かずとも十分つおい。
ブッ壊れるのとかなり数字に幅があるのがネックか。
あと取引不可なので自作必須&資産価値としてはゼロな部分とかか。
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